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Des outils pour cliquer futé
Le kit pédagogique de la campagne " Cliquer futé ", diffusé dans toutes les écoles primaires
ordinaires de la Communauté française de Belgique, contient cinq outils
- Une brochure, " Éduquer aux risques de l'internet "
Ce livret, à destination des enseignant-e-s, montre l'importance de la démarche de l'éducation critique en la matière et présente l'ensemble de la campagne. Il contient les
chapitres suivants
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- Un conte, " Cl@r@ au pays de l'internet "
Pour les plus jeunes, ce conte permettra de découvrir l'univers de l'internet. Cl@r@ est une gamine qui, sans bien savoir où ses " clics " vont la mener, part à l'aventure sur l'internet. Ce récit, parsemé d'embûches, illustre ce que les élèves pourraient un jour vivre. Il est là pour lancer le débat…
- Un jeu de rôle, " Têpatoa "
Les plus âgés pourront jouer à ce jeu de rôle qui se déroule dans un salon de discussion. Ce jeu aidera les jeunes à comprendre comme il est facile de se faire passer pour quelqu'un d'autre. Ils prendront ainsi conscience des tromperies et manipulations diverses, qui existent dans l'internet.
- Un poster pédagogique, " Que trouves-tu sur l'internet ? "
Les enfants apprécieront ce grand dessin qui, à travers une série d'actions de la vie quotidienne à repérer, permet de deviner ce qu'on trouve sur la toile. Ainsi, un bureau de poste évoque la messagerie électronique ; un square, le chat ;
etc.
- Un coffret multimédia
Le coffret multimédia
comprend un cédérom présentant la dynamique de l'opération et offrant un ensemble d'outils pédagogiques à utiliser à l'école, un guide du formateur et, pour les enfants, un cybercarnet.
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