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Dé-jouer
les risques de l’internet
Des activités
pour surfer malin
Pour éduquer les jeunes aux
risques de l’internet, Educaunet a mis au point une vingtaine
d’activités. Une majorité d’entre elles
est spécialement adaptée aux enfants de 6 à
12 ans. En particulier, le poster pédagogique « Que
trouves-tu sur l’internet ? », le conte « Cl@r@
au pays d’internet » et le jeu « Têpatoa
» permettent d’aborder très directement certains
avantages et dangers de l’internet. Ils peuvent être
complétés par d’autres activités qui
mettent en scène une grande variété de situations
rencontrées dans l’univers de la toile.
Comment parler de l’internet aux enfants ? Comment évoquer
avec eux les multiples attraits de la toile ? Comment aborder les
risques qu’ils ont déjà rencontrés ou
auxquels ils peuvent être confrontés ?
A. Le poster pédagogique
« Que trouves-tu sur l’internet ? »
Le poster pédagogique
« Que trouves-tu sur l’internet ? » propose d’aborder
ces questions grâce à une approche métaphorique
tout à fait accessible aux enfants. Elle se présente
sous la forme d’un dessin composé d’un vaste
paysage de villes et de campagne. Une série de situations
de la vie quotidienne (panneaux publicitaires, jeux d’enfants,
magasins, squares, etc.) évoquent des réalités
présentes sur l’internet (bannières publicitaires,
jeux vidéo, commerce électronique, chat, etc.). À
l’avant-plan, deux enfants assis devant un ordinateur incitent
à lire ce paysage comme une métaphore de l’internet.
Avec les élèves, l’instituteur/trice est invité-e
à rechercher quelles sont les réalités de l’internet
représentées par ces situations concrètes.
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On
les trouve aussi sur l’internet
Les situations de la vie quotidienne représentées
sur le poster pédagogique correspondent à des
réalités de l’internet:
•
Poste / courrier électronique
• Publicités / bannières publicitaires
• Maison sur l’île / salon de chat
• Magasins / commerce électronique
• Journaux / journaux en ligne
• Enfants qui jouent / jeux en ligne
• Bibliothèque / pages web
• Manifestation / pétitions électroniques
• Injures verbales ou écrites / injures dans
un chat |
•
Tribunal / respect des règles
• Cambriolage / cybercriminalité
• École / site scolaire ou éducatif
• Magasin de disques / site musical
• Parc d’attractions / jeux vidéo
• Avion / voyages, réservations en ligne
• Alpiniste / explorer l'internet
• Stade / informations sportives
• Décharge / sites gores (d’horreur)
• Etc. |
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Avec les enfants de moins de 8 ans,
où l’internet reste souvent une réalité
à découvrir, l’enseignant-e s’appuiera
sur leurs connaissances préalables pour établir, en
collaboration avec eux et à leur niveau, les parallèles
qu’ils sont en mesure d’élaborer et de comprendre.
Avec les enfants de 8 à 12 ans, davantage en contact avec
l’internet, l’interprétation des scènes
dessinées pourra s’appuyer plus fortement sur l’expérience
des un-e-s et des autres.
Dans tous les cas, certains
parallèles s’établiront facilement. D’autres
demanderont plus de temps ou même, ne pourront pas être
identifiés. L’essentiel se situe dans la discussion
qui s’en suivra. Enseignant-e et élèves, chacun
en fonction de leurs connaissances, pourront échanger sur
les qualités et les risques de la toile et poursuivront leurs
réflexions à l’aide d’autres activités
du programme Educaunet, comme par exemple, le conte « Cl@r@
au pays d’internet ». Ce récit à pour
but d’explorer l’univers de l’internet, et cela
sans qu’il ne soit nécessaire d’avoir accès
à un ordinateur.
B. Le conte « Cl@r@ au pays
d’internet »
C’est l’histoire d’une petite fille de dix ans
qui reçoit, à l’occasion de son anniversaire,
l’autorisation d’aller sur la toile. Comme Alice au
pays des merveilles, elle part à l’aventure, sans bien
savoir où elle va aboutir. De liens en liens, elle est entraînée
sur cinq îles. La première est celle des Poups, en
référence aux « pop-up », ces petites
fenêtres — souvent publicitaires — qui surgissent
automatiquement lorsqu’on ouvre certaines pages web. Elle
parcourt ensuite l’île des Zapwal-tounu, l’île
de la cité des trottinettes à vendre et l’île
du monde aux chansons. Son voyage s’achève sur l’île
Salle-salle-salon, où tout le monde bavarde, muni de son
masque et de son déguisement.
Récit symbolique, ce conte
a été écrit pour être lu — en tout
ou en partie — par l’adulte qui choisira de mettre l’accent
sur certains événements ou d’infléchir
le niveau de langage utilisé.
L’enseignant-e pourra poser une série de questions
à propos du récit :
• Qu’as-tu retenu des personnages que Cl@r@ a rencontrés
?
• Y a-t-il des gentil-le-s et des méchant-e-s ? Pourquoi ?
• Comment a réagi Cl@r@ dans chaque île ?
• Comment aurais-tu réagi à sa place ?
Avec les plus jeunes, l’enseignant-e
pourra prolonger le récit par l’expression orale et
le dessin. Avec les enfants de 10 à 12 ans, différentes
pistes sont possibles :
• demander aux enfants de développer par écrit
un des épisodes du récit, en fonction de leur expérience
personnelle ;
• proposer de raconter et de décrire par écrit
une des « îles » de l’internet que Cl@r@
n’aurait pas visitée ;
• inviter les enfants à réfléchir, pour
chaque île visitée par Cl@r@, comment eux-mêmes
auraient réagi en pareille situation ;
• suggérer d’illustrer une partie du conte avec
les procédés classiques (feutre, gouache, pastel gras,
encre).
Témoignages
d'enseignant-e-s
Le choix d’entrée
dans le projet s’est immédiatement posé
sur l’activité
« Cl@r@ au pays d’internet
». En effet, le conte propose un cadre symbolique (Cl@r@
« passe le miroir » et rencontre différentes
situations de dangers sur l’internet) dans lequel l’enfant
trouve sa
place et un espace de potentielle créativité dans
l’écriture de nouvelles épreuves. Car en
n’en pas douter nous étions plongés dans
un conte initiatique… à l’internet.
Catherine Marjollet > institutrice > Marseille
Cl@r@ au pays de l’internet fait bien apparaître
les risques liés à la pornographie avec les «
Zapwal-tounu ». Parvenu-e-s au terme de ce passage, les
élèves posent beaucoup de questions et s’expriment
plus volontiers sur ce genre de risques. Je leur ai proposé
de réaliser un travail écrit, poésie, conte
ou suite à l’histoire.
Vincent Dupont > instituteur > Mont-Saint-Guibert |
C. Mais qui t’es alors
?
Têpatoa est une activité destinée
à faire percevoir aux enfants des plus grandes classes, le
caractère incertain des profils rencontrés lors d’une
séance de chat. Ce jeu de rôles, qui nécessite
une salle équipée d’ordinateurs connectés
à l’internet, vise à faire découvrir
cette réalité : il est possible de se faire passer
pour quelqu’un d’autre dans un salon de chat.
Le principe du jeu est assez
simple. Chaque participant-e tire une carte qui comprend un pseudonyme
et quelques indications à partir desquels elle/il va imaginer
le personnage qu’elle/il va jouer dans un chat. Si les enfants
sont à plusieurs par ordinateur, ils imagineront ensemble
leur personnage. Autres façons de choisir des pseudonymes
: chacun choisit de chatter sous le nom d’un personnage célèbre,
ou chatte avec le prénom d’un autre élève
de la classe, qu’il a tiré au sort. On peut aussi inventer
des pseudo « comme dans les vrais chats », si les enfants
le souhaitent.
Les élèves se
rendent ensuite, chacun à partir de son ordinateur, dans
un salon de chat de l'espace futé
et se mettent à dialoguer. L’objectif est de tenter
de retrouver, derrière les pseudonymes utilisés, l’identité
réelle des élèves de la classe sans pour autant
se faire démasquer. Un exercice plus difficile qu’il
n’y paraît. Certain-e-s n’en sont pas encore revenu-e-s
de ne pas avoir réussi à identifier leur professeur.
Preuve que, dans le chat, tout est possible et qu’il faut
se méfier des apparences.
À l’issue de l’activité
et pour permettre une réelle acquisition des compétences,
l’animateur/trice peut aborder deux thèmes avec le
groupe : la question de l’éthique d’abord, celle
des mesures et recommandations ensuite. La question de l’éthique
concerne les limites à ne pas dépasser quand on se
met à bavarder en ligne. Par exemple, en évitant les
interventions agressives ou insultantes et en refusant de répondre
aux provocations. Celle des recommandations consiste à élaborer
ensemble une série de mesures destinées à rappeler
le prudent usage du chat : ne pas donner trop facilement son adresse,
son numéro de téléphone, etc.
Témoignages
d'enseignant
En jouant, est venue l’idée de la stratégie
suivante : prendre un correspondant privilégié
parmi l’ensemble des participants et essayer de le «
cuisiner » pour deviner qui il est. Il est difficile de
faire respecter le silence, même en rappelant que, dans
un vrai chat, on ne peut pas se parler de vive voix car on ne
sait pas où se trouvent physiquement les correspondants.
Chacun y va de sa réflexion, de ses remarques, de la
satisfaction de ce qu’il croit avoir découvert.
Cinq minutes avant la fin de la séance,
il est demandé à chaque élève
d’inscrire sur une feuille son nom, le nom du personnage
qu’il « était » (tiré au sort),
et qui il croit avoir découvert. Jasmin était
Lina, Simone était Phung, Sandra était Samantha,
Luc était Rob, Franck était Pat’, etc.
Les résultats sont assez intéressants et montrent
que le jeu fonctionne bien. Il permet de « trouver »,
de se tromper, et donne des résultats très variés.
Mais surtout, il plaît aux élèves qui
y sont entrés avec plaisir et intérêt.
Ce jeu paraît donc bien remplir ses fonctions : il montre
aux élèves qu’on peut se faire facilement
passer pour quelqu’un d’autre, et qu’il
n’est pas obligatoirement simple de s’en rendre
compte dans la réalité d’un vrai chat.
Jacques Estal > enseignant > Istres > France
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Explorer, communiquer, s'informer, s'observer sur l'internet
Le poster pédagogique « Que trouves-tu
sur l’internet ? », le conte «Cl@r@
au pays de l’internet », et le jeu de rôles « Têpatoa
», s’intègrent
dans un ensemble d’activités plus vaste. Celles-ci
sont présentées, de façon synthétique,
dans le « Guide du formateur » d’Educaunet
et de façon plus complète sur le Cédérom. Cet ensemble,
proposé dans le coffret Educaunet, est organisé en
quatre axes destinés à arpenter le vaste territoire
de l’internet : explorer(A), communiquer (B), s’informer
(C), s’observer (D). Il est complété par de
l'espace futé qui permet la mise en œuvre
de certaines activités.
A. Explorer
l’univers de l’internet
Lorsqu’on traite de l’internet, le premier de tous les
risques, c’est d’être en dehors du coup, de ne
rien y comprendre. C’est pourquoi Educaunet propose d’entrée
de jeu des activités d’exploration, à la fois
ludiques et pédagogiques, pour découvrir l’internet,
ses qualités et ses défauts. Objectif : comprendre
« comment ça marche », savoir « ce que
c’est », pour mieux anticiper ce qui peut se passer.
Parmi ces activités
d’exploration, dont « Cl@r@ au pays d’internet
» fait partie, certaines conviennent particulièrement
aux classes de l’enseignement primaire :
• L’air du Net
propose d’exploiter une série de chansons du CD de
Bla-Bla
« Je veux être un lardon » pour initier
les plus jeunes aux aspects positifs et négatifs de l’univers
de l’internet. Certains morceaux conviennent tout particulièrement
à ce type d’animation : « L’internaute
», « Le grand labyrinthe », « Sus au vilain
virus », etc. Des extraits sont disponibles sur le Cédérom
Educaunet.
• Course sur la Toile est un jeu de plateau
qui permet de mieux comprendre le mode de circulation des données
sur l’internet.
• Cyberfamilles est un jeu de cartes qui
s’adresse à celles et ceux qui utilisent déjà l’internet.
Objectif : s’approprier davantage une série de concepts
liés aux outils informatiques et aux technologies en ligne.
Témoignage
d'enseignant
L’air du Net
Avec nos élèves de 9-10 ans, nous avons écouté
le CD de Bla-Bla. Nous ne nous sommes pas limités à
une seule chanson, mais nous en avons utilisé plusieurs.
Lors des échanges qui ont suivi, nous avons découvert,
à notre grand étonnement, qu’ils ne semblaient
pas trouver risqué de surfer sur l’internet. Et
nous avons été surpris de voir que presque les
deux-tiers de celles et ceux qui ont accès à l’internet
à la maison surfent seul-e-s. Ensuite, la lecture du
conte Cl@r@ a permis de compléter la démarche.
Nous avons eu une discussion ouverte avec eux sur les risques
et les dangers de l’internet.
Vincent Dupont > instituteur > Mont-Saint-Guibert |
| Extraits
du CD de Bla-Bla |
L’internaute
« Partout sur la planète
Se répand une toile
Où scintillent des écrans
Comme des millions d’étoiles
C’est une vaste quête
Qui m’attend maintenant
Je vais mettre les voiles
Voguer sur internet »
|
Les
publicités
« Les publicités sont jolies
Les publicités sont polies
Les publicités me sourient
Les publicités m’apprécient »
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B. Décoder
pour mieux communiquer
Communiquer sur l’internet, ce n’est pas seulement chatter
ou envoyer des courriels. C’est aussi entrer en interaction
avec des publicités et des sites commerciaux qui exploitent
toutes les potentialités du commerce électronique.
Quelles sont leurs stratégies, leurs méthodes ? C’est
ce que deux activités, conçues pour les enfants, proposent
de mieux percevoir:
• Le meilleur prix : une démarche
d’analyse comparative de prix, pour aborder les nouvelles formes de commerce électronique.
• Pubs sur le Net : une activité d’analyse
et de création pour découvrir le mécanisme
de la publicité et du commerce sur le Net.
Témoignage
d'enseignante
Le meilleur prix
Cette activité a été présentée
comme ceci aux enfants : « Clara a demandé à
ses copains ce qu’ils aimeraient avoir pour Noël.
Trouve des cadeaux sur les sites proposés et indique
les renseignements trouvés lors de ton enquête.
Ensuite compare les prix avec ceux des magasins de ton quartier
». Cette première phase a initié une série
de réflexions concernant les risques commerciaux de l’internet,
et notamment la publicité.
Catherine Marjollet > institutrice > Marseille |
C. S’informer, avec pertinence
Internet, la plus grande bibliothèque du monde ? Encore faut-il
savoir se servir des outils de recherche, être capable de faire
le tri face à la masse des informations trouvées, identifier
l’auteur et évaluer la qualité des documents consultés…
Bref, s’outiller pour faire face à deux préoccupations
majeures : maîtriser les outils et se forger un esprit critique.
Pour acquérir les indispensables réflexes
de la vigilance, les enfants doivent apprendre à identifier
les sites qu’ils consultent et leur(s) auteur(s), à
percevoir leurs objectifs et leurs risques éventuels, et
à porter une regard critique sur les informations qui circulent
via l’internet. Trois activités les aideront particulièrement
dans cette démarche :
• Dominonet
: un jeu de dominos réalisé à partir de copies
d’écrans, pour apprendre à identifier en un
clin d’œil différents types de sites.
• Signal-éthique : une activité
qui invite à classer les sites Web à partir des types
de services qu’ils proposent ou des éventuels dangers
qu’ils représentent.
• Info ou inthoax : une démarche visant
à analyser et à déconstruire les rumeurs qui
circulent sur le Net, principalement via le courrier électronique.
Témoignage
d'enseignants
Dominonet
Cette activité est destinée à faciliter
la lecture rapide d’une page d’accueil. Pour apprendre
à repérer dès le premier regard des types
de sites et de producteurs de contenus : sites d’écoles,
d’institutions, d’entreprises, pages personnelles…
Les élèves comprennent très vite le principe.
Il est demandé dans la règle que, quand un joueur
dépose un dominonet, il exprime à voix haute la
raison pour laquelle il associe les deux sites. Les autres enfants
sont alors amenés à négocier pour accepter
ou pas la proposition. Cela fonctionne assez bien, mais ce que
les enfants voient ne correspond pas toujours à ce que
voit l’adulte. Ils restent toutefois assez superficiels
dans leur lecture et se limitent aux images et aux titres ou
à l’aspect général de la page. Par
exemple : une page d’un moteur de recherche est associée
à une page info sous le nom « site d’information
» uniquement parce que toutes deux comportent beaucoup
de phrases.
Certains enfants gardent en main des
cartes qui sont pourtant simples à placer. Ces enfants
sont aussi les moins bons lecteurs dans les activités
traditionnelles de la classe. Le jeu est très apprécié
et les enfants dépassent rapidement le niveau de compétition
et transforment le Dominonet en jeu de coopération.
Philippe Delmotte > instituteur > Mouscron
«Info ou inthoax»
J’ai pris conscience qu’en sélectionnant
en amont les messages électroniques que j’estimais
pouvoir être traités par mes élèves,
je faussais leur connaissance de l’internet : ils croyaient
qu’un message électronique était toujours
digne de foi ! Ce problème m’est apparu nettement
lorsque mes élèves ont commencé à
avoir accès à la messagerie de façon
individuelle et privée, sans véritable contrôle
de la part de leurs parents, peu compétents en la matière.
J’ai donc décidé de leur transmettre (pratiquement)
tous les messages que nous recevions à l’école.
Désormais à l’école de Névache,
nous traitons régulièrement les différents
courriers et c’est devenu un jeu que les élèves
affectionnent particulièrement : la chasse aux fausses
recherches, aux faux virus, aux invitations pornographiques,
aux arnaques en tous genres…
Nicolas Izquierdo > instituteur
> Névache > France
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D. S’observer pour
évaluer sa pratique
Surfer sur l’internet, c’est agir, consommer, choisir,
prendre la parole, etc. Pour mieux maîtriser leurs pratiques,
les enfants peuvent observer leurs propres réactions en s’exprimant
grâce à des chansons. Ils peuvent également
débattre des avantages de l’internet et de ses dangers,
et des recommandations proposées pour naviguer de façon
sûre et responsable. Pour cela, deux activités s’adressent
particulièrement à eux:
• « J’ai
trouvé sur internet… » : une chanson-comptine
permettant aux plus jeunes d’identifier des aventures déjà
vécues sur l’internet et d’en parler en toute
confiance avec un adulte.
• 1, 2, 3… conseils : une activité
qui propose de s’interroger sur les risques de l’internet
et qui analyse et évalue différentes listes de conseils
préventifs disponibles sur l’internet.
En fin de parcours, l’enseignant-e
qui désire évaluer les effets des activités
mises en œuvre pourra s’inspirer des propositions reprises
dans l’article
« Repérer les effets éducatifs
».
Effets
éducatifs
Voici quelques exemples d’effets de la démarche
pédagogique d’Educaunet qui peuvent être
identifiés chez l’enfant :
• il perçoit la possibilité de dissimuler
son identité (notamment dans les salons de chat) ;
• il reconnaît rapidement le type de site auquel
il a affaire (dès la page d’accueil) ;
• il effectue une analyse critique de sites (exprimer
un jugement et l’argumenter) ;
• il contrôle la véracité des informations
trouvées ;
• il repère l’existence de publicités
sur l’internet et de leurs stratégies particulières
;
• il sait analyser les sites commerciaux électroniques
et les comparer avec les commerces traditionnels ;
• il s’identifie, connaît ses forces et ses
faiblesses en tant qu’internaute ;
• etc. |
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